Multidyscyplinarność w 2 edycji Earthdawna

Artykuł archiwalny, publikacja:2005-12-06

W tej krótkiej klaryfikacji zasad, chciałbym przedstawić poważne różnice, jakim poddano Multidyscyplinarność w edycji Living Room Games.

Co trzeba zrobić, by poznać drugą Dyscyplinę? Przedstawmy to na najprostszym przykładzie: Wojownik, który chce zostać Zbrojmistrzem.

1. Trzeba po prostu znaleźć takiego przedstawiciela drugiej dyscypliny, któremu mentalnie będzie najbliżej do Wojownika. No i przekonać go w skuteczny sposób, że jesteśmy godni miana adepta Zbrojmistrza.

2. Trzeba osiągnąć co najmniej 5 krąg w Pierwszej Dyscyplinie

3. Obowiązkowo trzeba poznać wszystkie nowe talenty z 1 kręgu Nowej Dyscypliny.

Za przykład posłuży nam opcja: Wojownik 5-go Kręgu aspirujący na Zbrojmistrza. Talenty do wyuczenia się: Unik, Przekucie ostrza, Historia Przedmiotu, Rytuał karmiczny, Broń biała, Umysł ze stali… Wojownik posiada: Unik, Broń Biała, Rytuał Karmiczny. Do poznania pozostają: Przekucie ostrza, Historia Przedmiotu i Umysł ze stali. W sumie 3 talenty.

4. Każdy nowy talent należy poznawać przez okres 40 godzin. Trzeba to uczynić w ciągu tygodnia. Można zintensyfikować naukę i uczyć się więcej niż jednego talentu tygodniowo (można założyć, że dziennie poświęca się 8-9 godzin, to wychodzi 64-72 godziny tygodniowo).
Minimum nauki to spędzenie 80 godzin rozciągniętych na 1 miesiąc. Wolniej już się nie da i należy rozpocząć szkolenie od nowa.

Wojownik musiałby więc spędzić 120 godzin na nauce 3 nowych talentów. Musiałby to zrobić w ciągu maksymalnie 1,5 miesiąca (nie dłużej).Najkrócej (przy intensywnej nauce) - zabrałoby to mu około 2 tygodni.

5. Po opanowaniu wiedzy o nowych talentach, trzeba je wymedytować wszystkie, od razu na 1 poziom. Płacąc Punktami Legend,jest to bardzo kosztowna operacja (w porównaniu z 1 edycją).

Koszt wymedytownia początkowego talentu na 1 poziom w Drugiej Dyscyplinie jest liczony następująco:
- patrzymy na którym aktualnie kręgu jest Wojownik (powiedzmy 5)
- by przejść na następny krąg Pierwszej Dyscypliny musimy podnieść jeden talent, nabyty na aktualnym (5 kręgu) do poziomu 6. Koszt tej operacji wynosi 2100 PL
- tyle właśnie kosztuje wymedtyowanie jednego, początkowego talentu Drugiej Dyscypliny.

A wiec Wojownik musi w ten sposób wykupić 3 nowe talenty - płacą na raz 3 x 2100 PL, czyli 6300 PL. Od tej chwili nasz przykładowy bohater jest: Wojownik 5 / Zbrojmistrz 1

Gdyby poznawać nową Dyscyplinę na 6 kręgu pierwszej, to koszt wymedytowania na 1 poziom nowego talentu Drugiej Dyscypliny byłby:
3 400 PL (koszt podniesienia talentu z 6 kręgu na poziom 7). Będąc na kręgu 7 koszt nowego talentu byłby 5 500 PL, będąc na 8 kręgu 8 900, na kręgu 9 koszt jest już 23 300, a na kręgu 10 koszt nowego talentu Drugiej Dyscypliny to 37 700 PL…

Dlatego znakomita większość decyduje się na drugą dyscypliną osiągnąwszy 5 krąg pierwszej.

6. W momencie stania się adeptem Drugiej Dyscypliny, nie można awansować na kolejne kręgi w swojej Pierwszej Dyscyplinie, póki nie osiągnie się 5 kręgu w Drugiej Dyscyplinie. Oczywiście można zwiększać poziomy talentów z Pierwszej Dyscypliny, ale kosztują one więcej (wedle tabeli kosztów talentów z Drugiej Dyscypliny). Na przykład rozwinięcie Przewidywania Ciosu z 5 na 6 poziom kosztuje 3400 PL (a nie 1300 jak w standardowy sposób). Dopiero po osiągnięciu 5 kręgu, możemy zwrócić się w stronę naszej pierwotnej Dyscypliny i ponownie zacząć ją rozwijać.

7. Powyższe sugeruje już, że koszt podwyższania talentów w Drugiej Dyscyplinie jest wyższy niż w Pierwszej. Tak w istocie jest.

Poziom–Krąg 2-4–Krąg 5-6
1——–300——-500
2——–500——-800
3——–800——-1300
4——–1300—–2100
5——–2100—–3400
6——–3400—–5500
7——–5500—–8900
8——–8900—–14 400
9——14 400—–23 300
10—–23 300—–37 700
11—–37 700—–61 000
12—–61 000—–98 700
13—–98 700—–159 700
14—–159 700—-258 400
15—–258 400—-418 100

8. Co się dzieje z talentami dzielonymi (tzn takimi które mamy z Pierwszej Dyscypliny i które są również w Drugiej Dyscyplinie)? - mogą one być liczone przy awansie na krąg w Drugiej Dyscyplinie jako „minimalna liczba talentów na poziomie X”. - nie mogą jednak być liczone jako: „jeden talent z obecnego kręgu na poziomie X”. Wyjątek mamy przy układzie: Łowca Horrorów/Zhan Shi i bodajże Złodziej/Zwiadowca, gdzie następuje „przejęcie” wszystkich talentów z wybranego kręgu.

9. Talent Wytrzymałość wedle zasad zawsze jest aktualny tylko z Pierwszej Dyscypliny (np. mag stający się Wojownikiem, będzie miał zawsze Wytrzymałość maga).

10. Talent Rytuał Karmiczny liczony jest jako wspólny. Po prostu nowa dyscyplina interferuje na sposób i wygląd Rytuału Karmicznego. Czyli jeśli będąc Wojownikiem Rytuał Karmiczny jest rozwinięty do 5 poziomie, to tak jest liczony również dla dyscypliny Zbrojmistrza.

11. Talent Tkanie wątków jest unikalny dla każdej dyscypliny (Tkanie Wojny - dla Wojownika i Kucie Wątków - dla Zbrojmistrza). Trzeba więc kupować oddzielnie te talenty. Zwiększa to jednak możliwości korzystania z magicznych przedmiotów.

12. Wyuczenie się 3 dyscypliny wedle komentarzy autorów z LRGames jest możliwe wyłącznie dla Obsydian i wiekowych elfów, które kroczą ścieżką Daemistishsa.

13. Atrybuty można podnosić wyłącznie podczas awansów w swej pierwszej Dyscyplinie. Podobnie jak w poprzedniej edycji, maksymalna liczba podwyższania atrybutów to 14 (czyli jeden raz od kręgu 2 do 15, maksymalnie 5-krotnie jeden atrybut)

artykuly/o_multidyscyplinarnosci.txt · ostatnio zmienione: 2018/01/10 13:37 przez gerion
[unknown link type]Do góry
Magus RPG