<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.8" -->
<?xml-stylesheet href="https://www.earthdawn.gerion.pl/lib/exe/css.php?s=feed" type="text/css"?>
<rss version="2.0">
    <channel xmlns:g="http://base.google.com/ns/1.0">
        <title>Earthdawn - zasady</title>
        <description></description>
        <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/</link>
        <lastBuildDate>Sat, 18 Apr 2026 14:29:54 +0000</lastBuildDate>
        <generator>FeedCreator 1.8</generator>
        <image>
            <url>https://www.earthdawn.gerion.pl/lib/exe/fetch.php?media=wiki:dokuwiki.svg</url>
            <title>Earthdawn</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/</link>
        </image>
        <item>
            <title>alchemia</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=zasady:alchemia&amp;rev=1430388711&amp;do=revisions</link>
            <description>Alchemia

ED Classic

Alchemia to jedna z bardziej przydatnych umiejętności, pozwalająca tworzyć eliksiry, wyciągi, trucizny i inne substancje, jak również poddawać je analizie. Adepci - Magowie mogą również tworzyć amulety krwi, posługując się alchemią. Aby posłużyć się tą umiejętnością (bazuje na Percepcji), należy posiadać własną Aparaturę alchemiczną. Stacjonarny zestaw: alembiki, retorty, destylatory, palniki - kosztuje około 2000 ss i wazy blisko 60kg. Mini zestaw przenośny (…</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 30 Apr 2015 10:11:51 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>awansowanie_na_krag</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=zasady:awansowanie_na_krag&amp;rev=1410935400&amp;do=revisions</link>
            <description>Awansowanie na krąg

ED3 wprowadza pojęcie talentu opcjonalnego i talentów dyscyplinarnych. Kanonicznie, żeby awansować na krąg nalezy rozwinąć wszystkie talenty dyscyplinarne (tylko) do poziomu nowego kręgu. Jako opcja są jednak przywrócone zasady z poprzednich edycji.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Wed, 17 Sep 2014 06:30:00 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>choroby</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=zasady:choroby&amp;rev=1562848601&amp;do=revisions</link>
            <description>Choroby

Mechanika

Choroby w mechanice gry są traktowane w bardzo podobny sposób jak trucizny. 
Kontakt z zarazkami może nastapić poprzez spożycie skażonego pokarmu lub napoju, kontakt fizyczny z osobą zarażoną, zarażenie drogą kropelkową, lub ugryzienie przez istotę roznoszącą zarazki. Niektóre środowiska (bagna, dżungle) są szczególnie niebezpieczne pod względem chorób dla Dawców Imion.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 11 Jul 2019 12:36:41 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>druga_dyscyplina</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=zasady:druga_dyscyplina&amp;rev=1548944626&amp;do=revisions</link>
            <description>Druga dyscyplina

ED 3

Opłaty

Adept, który chce poznać nową Dyscyplinę, musi znaleźć chętnego nauczyciela na kręgu minimum 5. Musi go skłonić do udzielenia nauk. I musi mu zapłacić odpowiednią kwotę. Standardowo 100 sztuk srebra za każdy krąg, na jakim jest adept w swej pierwsze Dyscyplinie, pobierane za każdy talent, którego adept musi poznać, by osiągnąć I Krąg. Wielu mistrzów żąda dodatkowych przysług, wykonania czynów lub Przysięgi Krwi.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 31 Jan 2019 14:23:46 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>handel</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=zasady:handel&amp;rev=1452802563&amp;do=revisions</link>
            <description>Handel

Handlowanie może być całkiem zabawnym elementem sesji, zwłaszcza, jeśli postacie nie mają umiejętności społecznych. Wówczas może się okazać, że zarabianie pieniędzy staje się kluczową sprawą.

1. Sprawdzenie dostępności przedmiotu</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 14 Jan 2016 20:16:03 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>interakcje_spoleczne</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=zasady:interakcje_spoleczne&amp;rev=1617465008&amp;do=revisions</link>
            <description>Interakcje społeczne w ED3

Nastawienie NPCów

NPC względem bohatera gracza może mieć jedną z 7 postaw (Wrogie, Nieprzyjazne, Nieżyczliwe, Obojętne, Przyjazne, Lojalne i Oddane). Zasadniczo od -3 do +3 na skali, gdzie postawa Obojętna jest środkiem skali.
Od tych postaw zależy sposób interakcji i wielkość/rodzaj przysługi, którą Bohaterowie Graczy mogą uzyskać.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Sat, 03 Apr 2021 15:50:08 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>jezyki</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=zasady:jezyki&amp;rev=1410721122&amp;do=revisions</link>
            <description>Języki

ED3

Zasada standard:

W procesie tworzenia postaci, gracz otrzymuje za podręcznikiem: „Starting characters assign two free Rank Points to the Speak Language skill, and one free Rank Point to the Read/Write Language skill.”
Oznacza to, że za darmo, każdy adept powinien mieć 2 poziom języka mówionego (czyli 2 języki) i 1 poziom języka pisanego (zazwyczaj throalski). Oczywiście można podnieść poziom każdej z tych umiejętności inwestując punkt, z początkowej puli 8 pkt na umiejętności.…</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Sun, 14 Sep 2014 18:58:42 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>karma</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=zasady:karma&amp;rev=1410721458&amp;do=revisions</link>
            <description>Karma

ED3

W tej edycji każda z ras ma inny modyfikator karmy. Maksymalny poziom karmy wyznacza talent Rytuał Karmiczny, który mnoży przez swą wartość modyfikator rasowy. Tę kanoniczną zasadę zachowuję. 

ED Classic

To jedno z niewielu zagadnień, gdzie zachowuję część zasad z 2Edycji. Ale wcielam też część z Classica. A dokładniej:</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Sun, 14 Sep 2014 19:04:18 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>magia_watkow</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=zasady:magia_watkow&amp;rev=1558624088&amp;do=revisions</link>
            <description>Magia wątków

ED3

Postac może mieć tyle aktywnych wątków (do przedmiotów, miejsc, osób) ile maksymalnie wynosi jej poziom talentu Tkanie Wątków. Poziom ten określa również maksymalny poziom wątka do jakiego postać może się dotkać.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 23 May 2019 15:08:08 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>nauka_zaklec</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=zasady:nauka_zaklec&amp;rev=1518771272&amp;do=revisions</link>
            <description>Nauka zaklęć

ED3

Przyjmuję zasadę opcjonalną: poza początkowymi zaklęciami i jednym darmowym od mentora przy rytuale awansu, adept musi zapłacić koszt punktami legend i srebrem (100ss/krąg).
Za każde zaklęcie, które jest nabywane drogą nauki, należy zapłacić koszt jak poniżej. Podczas wpisywania zaklęcia do własnej księgi, mag musi wydać również Punkty Legend. Za zaklęcie kręgu 1 – 100 pl, 2 – 200 pl, 3 – 300 pl, 4 – 500 pl, 5 – 800 pl, 6 – 1300 pl, 7 – 2100 pl itd.…</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 16 Feb 2018 08:54:32 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>nazwanie_druzyny</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=zasady:nazwanie_druzyny&amp;rev=1579435118&amp;do=revisions</link>
            <description>Nazwanie Drużyny

ED3

1. Wybranie Imienia dla drużyny

2. Stworzenie symbolu drużyny przez wszystkich członków grupy

3. Każdy z członków drużyny wykonuje przedmiot, który odzwierciedla role postaci w drużynie. Te przedmioty, po zakończeniu rytuału i złożeniu Przysięgi staja się pomniejszymi przedmiotami wzorca Drużyny.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Sun, 19 Jan 2020 11:58:38 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>pozostale_zasady</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=zasady:pozostale_zasady&amp;rev=1636650231&amp;do=revisions</link>
            <description>Pozostałe zasady opcjonalne

Jakość przedmiotów

Uwzględniam zasady dotyczące przedmiotów, opisane na 433 str Players Compendium, dla wyrobów wysokiej i najwyższej jakości.

Rozwzorcowanie

Identycznie jak w 1 i 2 edycji. Amulety krwi i rytuały krwi powodują Rozwzorcowanie.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 11 Nov 2021 17:03:51 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>przedmioty_wzorca</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=zasady:przedmioty_wzorca&amp;rev=1620570865&amp;do=revisions</link>
            <description>Przedmioty Wzorca

ED3

Aby użyć przedmiotu wzorca podobnie jak w przypadku magicznych przedmiotów należy zdobyć wiedzę o prawdziwym wzorcu (Pattern Knowledge) ukrytą w tajnikach (Key Knowledge). 
Należy więc zdobyc jeden lub więcej przedmiotów wzorca osoby i zacząć je studiować. A nie jest prosto je zdobyć. Zwykle czynność taka może być ogromnym wyzwaniem w świecie magicznej myśli, gdzie wiele istot potrafi docenić moc przedmiotów wzorca.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Sun, 09 May 2021 14:34:25 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>przestrzen_astralna_-_zasady</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=zasady:przestrzen_astralna_-_zasady&amp;rev=1430076019&amp;do=revisions</link>
            <description>Przestrzeń astralna - zasady wg ED Classic

Poniżej zaprezentuję krótki wyciąg i esencję zasad dotyczących przestrzeni astralnej w świecie Earthdawna, wg zasad edycji Classic.


Wzorce

Zanim przejdziemy do zasad dotyczących badań astralnych, musimy wyjaśnić kwestię Wzorców - najistotniejszą rzecz w zrozumieniu magii świata Earthdawna. Wedle magicznej teorii, każda rzecz, każde miejsce, każdy byt i osoba mają swój wzorzec. Mamy więc wzorce zwykłe i dla odmiany Prawdziwe wzorce.…</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Sun, 26 Apr 2015 19:20:19 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>przyzywanie_duchow</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=zasady:przyzywanie_duchow&amp;rev=1548861578&amp;do=revisions</link>
            <description>Przyzywanie duchów

Ksenomanci mogą przyzywać duchy sprzymierzone, a Mistrzowie Żywiołów - duchy żywiołów. Należy pamiętać, że są to istoty posiadające świadomość, wolę i indywidualny charakter. Z reguły duchy nie znoszą być przyzywane i służyć Dawcom Imion wbrew swej woli.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Wed, 30 Jan 2019 15:19:38 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>rozwijanie_atrybutu</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=zasady:rozwijanie_atrybutu&amp;rev=1612296053&amp;do=revisions</link>
            <description>Rozwijanie Atrybutu

ED3

Atrybut (cechę) można podnieść maksymalnie 3 razy. Można to zrobić w dowolnym momencie stosując się do zasad poniżej:


-  aby podnieść atrybut o 1, należy znaleźć odpowiedniego nauczyciela

- podczas jednego szkolenia można podnieść tylko wartość jednego atrybutu</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Tue, 02 Feb 2021 20:00:53 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>rozwiniecia_talentow</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=zasady:rozwiniecia_talentow&amp;rev=1445341859&amp;do=revisions</link>
            <description>Rozwinięcia talentów

ED3

Zasady:

Rozwinięć talentów (Knack) adept może się uczyć w dowolnym momencie. Albo poprzez mentora, albo poprzez samotną medytacją nad ścieżką własnej Dyscypliny.

Spędzając czas z mentorem, adept musi przeznaczyć na naukę rozwinięcia tyle dni jaki jest minimalny poziom talentu, na którym bazuje rozwinięcie(jeśli jest to Talent Opcjonalny - wówczas 2 dni dłużej). Medytując każdego dnia minimum 4 godziny. Po zakończeniu szkolenia wydaje właściwą ilość PL i płaci mentoro…</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Tue, 20 Oct 2015 11:50:59 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>sidebar</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=zasady:sidebar&amp;rev=1579432433&amp;do=revisions</link>
            <description>Earthdawn - wyciąg z zasad

Alchemia

Awansowanie na krąg

Choroby

Druga dyscyplina

Handel

Języki

Interakcje społeczne

Karma

Magia wątków

Nauka zaklęć

Nazwanie Drużyny

Pozostałe zasady

Przedmioty wzorca

Przestrzeń astralna - zasady

Przyzywanie duchów

Rozwinięcia talentów

Rozwijanie Atrybutu

System monetarny

Spętanie ducha

Talenty w Classicu

Testy wiedzy

Tropienie

Trucizny

Tworzenie postaci

Tworzenie przedmiotów-matryc

Tworzenie magicznych przedmiotów

Walka

Wyszukiwanie i…</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Sun, 19 Jan 2020 11:13:53 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>spetanie_ducha</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=zasady:spetanie_ducha&amp;rev=1339010908&amp;do=revisions</link>
            <description>Spętanie ducha

Poniższe zasady obowiązują w przypadku kiedy mag chce uwięzić ducha w przedmiocie.

Do tego zabiegu potrzebne jest Rozwinięcie talentu Przywołanie ducha/Przywołanie ducha żywiołu, dostępne dla Ksenomantów/Mistrzów żywiołów od 5 poziomu talentu. Rozwinięcie się nazywa Spętanie ducha (Spirit bind).</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Wed, 06 Jun 2012 19:28:28 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>system_monetarny</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=zasady:system_monetarny&amp;rev=1572613888&amp;do=revisions</link>
            <description>System monetarny

Reguły ED3:

(Players Guide 249) Throal i Thera używają systemu dziesiętnego do denominacji monet. Oznacza to, że 1 złota moneta warta jest 10 srebrnych, a 1 srebrna moneta warta jest 10 miedzianych.

Miedziaki

Throal wybija hexagonalne monety miedziane. Awers i rewers ozdobiony jest stylizowanym symbolem kilofa i młota, co w potocznej mowie znalazło szybko odzwierciedlenie i monety te nazywa się po prostu</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 01 Nov 2019 13:11:28 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>talenty_w_classicu</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=zasady:talenty_w_classicu&amp;rev=1339010929&amp;do=revisions</link>
            <description>Talenty w Clasicu

Nauka talentów z kręgu wyższego niż obecny

Adept może opanować talenty z kręgu wyższego niż swój o maksymalnie 5. Musi znaleźć chętnego mentora i trenować 80 godzin w okresie maksymalnie 3 tygodni. Koszt opanowania takiego talentu jest liczony w PL odpowiednio x7, x8, x9, x10 i x11. Jeśli opanuje w ten sposób talent dyscyplinarny, to i tak nie może czerpać z tego tytułu profitów nim nie osiągnie właściwego kręgu.
Dzięki wszechstronności można również wyuczyć się talentów z wy…</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Wed, 06 Jun 2012 19:28:49 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>testy_wiedzy</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=zasady:testy_wiedzy&amp;rev=1411066339&amp;do=revisions</link>
            <description>Testy umiejętności Wiedza

ED3

Umiejętności wiedzy w zasadzie używa się w dwóch sytuacjach:


	*  by określić czy postać wie o konkretnym fakcie (wymaga testu wiedzy na konkretny stopień trudności okreslony przez MG)

	*  by okreslić jak wiele postać wie</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 18 Sep 2014 18:52:19 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>tropienie</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=zasady:tropienie&amp;rev=1458859395&amp;do=revisions</link>
            <description>Tropienie

ED3

Magiczny talent, który aktywuje się czerpiąc energię z sił życiowych adepta. Talent jest kombinacją magi wróżebnej i wytrenowanego postrzegania zmysłami (wzrokiem i węchem). 

Adept w pierwszej kolejności musi odnaleźć jakiś widoczny ślad (patrz niżej). Po ich wypatrzeniu wykonuje test talentu wobec ustalonej trudności (bazowo to najniższy stopień Zręczności w grupie tropionych istot).</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 24 Mar 2016 22:43:15 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>trucizny</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=zasady:trucizny&amp;rev=1559738198&amp;do=revisions</link>
            <description>Trucizny w Barsawii

Mechanika

Zaraz po kontakcie z trucizną postać może wykonać test odporności. Jest to test Wytrzymałości vs Obrona Magiczna trucizny. Dopiero nieudany test oznacza że trucizna wywarła swój efekt. Co więcej taki test można powtarzać co runda, co godzina lub co dzień - w zależności od przyjętej rachuby</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Wed, 05 Jun 2019 12:36:38 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>tworzenie_magicznych_przedmiotow</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=zasady:tworzenie_magicznych_przedmiotow&amp;rev=1520094252&amp;do=revisions</link>
            <description>Tworzenie magicznych przedmiotów

Zależnie od poziomu Tkania wątków maga, dostępne są różne odmiany tego Rozwinięcia, użyteczna jest również Alchemia i niska magia : 


	*  Tworzenie zwykłych przedmiotów magicznych (Create Common Magic Item)</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Sat, 03 Mar 2018 16:24:12 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>tworzenie_postaci</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=zasady:tworzenie_postaci&amp;rev=1339011015&amp;do=revisions</link>
            <description>Tworzenie nowej postaci

Poniżej kilka kluczowych wskazówek, jakie zasady z Classica respektuję przy tworzeniu nowych postaci.

	*  Tworzenie postaci

Podobnie jak w poprzednich edycjach, obowiązuje u mnie zasada punktowa, 66 pkt na stworzenie początkującego adepta. Dopuszczam jak najbardziej tworzenie bohaterów bardziej zaawansowanych.
Przypominam zbliżenie Classica do 1Edycji, zwłaszcza jeśli idzie o modyfikatory rasowe. Punkty niewykorzystane można zamienić na Karmę w stosunku 1:1 (choć to ki…</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Wed, 06 Jun 2012 19:30:15 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>tworzenie_przedmiotow-matryc</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=zasady:tworzenie_przedmiotow-matryc&amp;rev=1520090278&amp;do=revisions</link>
            <description>Tworzenie przedmiotów-matryc

Zależnie od poziomu Tkania wątków Czarodzieja, dostępne są różne odmiany tego Rozwinięcia: 

Poziom 3: Tworzenie Przedmiotu - Matrycy, 

Poziom 6: Tworzenie Przedmiotu - Matrycy Ulepszonej, 

Poziom 10: Tworzenie Przedmiotu - Matrycy Pancernej,</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Sat, 03 Mar 2018 15:17:58 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>walka</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=zasady:walka&amp;rev=1603463377&amp;do=revisions</link>
            <description>Akcje podejmowane w walce

Standard action (akcja standardowa)

Postać może wykonać w rundzie jedną standardową akcję wymagającą jego pełnej uwagi. Zakładając że porusza się nie dalej niż jego Movement Rate. Takie dzialanie wymaga zwykle testu akcji (Action Test). Jeśli akcja innego rodzaju (simple, free) wymaga wykonania testu innej zdolności, wówczas taka kombinacja uznawana jest za standardową akcję.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Fri, 23 Oct 2020 14:29:37 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>wyszukiwanie_informacji</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=zasady:wyszukiwanie_informacji&amp;rev=1339366688&amp;do=revisions</link>
            <description>Wyszukiwanie informacji (Research)

Zasady do umiejętności

Poniżej prezentuję tłumaczenie rozbudowanych zasad do umiejętności Wyszukiwanie informacji. Pochodzą one z Earthdawn Journala i wedle tych zasad rozstrzygam wyniki badań i poszukiwań wiedzy w swojej grze.
Jest to prosty system, który generuje informacje, ile czasu potrzeba adeptowi, by odkryć Wiedzę (Research knowledge) dotyczącą tajnika (key knowledge) Prawdziwego wzorca. Zasady te zakładają, że bohater zna tajnik, a dokładniej wskazów…</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Sun, 10 Jun 2012 22:18:08 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>zabezpieczenia</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=zasady:zabezpieczenia&amp;rev=1576431854&amp;do=revisions</link>
            <description>Zabezpieczenia

Zasady dość jasno określają trudność jaką muszą pokonać postacie, by dorwać się do skarbów chronionych przez zamki, pułapki czy też magiczne zabezpieczenia. Słowa natomiast nie znalazłem o odwróceniu ról, czyli o tworzeniu takich zabezpieczeń przez postacie graczy.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Sun, 15 Dec 2019 17:44:14 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>zmeczenie_i_obrazenia</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=zasady:zmeczenie_i_obrazenia&amp;rev=1431936135&amp;do=revisions</link>
            <description>Zasady dotyczące zmęczenia, osłabienia i obrażeń

Wyczerpanie podróżą

Bohater może zazwyczaj działać aktywnie (podróżować) 8 godzin w ciągu jednego dnia. 
Jeśli przekroczy czas swej aktywności, to za każde dodatkowe 2 godziny, musi wykonać Test Zmęczenia (Żywotność vs Stopień własnej Żywotności).
Każda porażka powoduje u bohatera 1 Poziom Zmęczenia. Każdy taki poziom daje w efekcie karę -1 do jakiegokolwiek testu akcji (również do kolejnych Testów Zmęczenia).</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Mon, 18 May 2015 08:02:15 +0000</pubDate>
        </item>
    </channel>
</rss>
