<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.8" -->
<?xml-stylesheet href="https://www.earthdawn.gerion.pl/lib/exe/css.php?s=feed" type="text/css"?>
<rss version="2.0">
    <channel xmlns:g="http://base.google.com/ns/1.0">
        <title>Earthdawn - miejsca</title>
        <description></description>
        <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/</link>
        <lastBuildDate>Thu, 16 Apr 2026 00:37:06 +0000</lastBuildDate>
        <generator>FeedCreator 1.8</generator>
        <image>
            <url>https://www.earthdawn.gerion.pl/lib/exe/fetch.php?media=wiki:dokuwiki.svg</url>
            <title>Earthdawn</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/</link>
        </image>
        <item>
            <title>ardanyan</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=miejsca:ardanyan&amp;rev=1525355193&amp;do=revisions</link>
            <description>Ardanyan

Miasto leżące u podnóży południowych stoków Gór Throalskich. Przez miasto płynie Zimna rzeka, dopływ rzeki Wiji. 

Ardanyan znajduje się na szlaku handlowym, wiodącym z Throalu do Tansiardy. Zimna rzeka jest dość szeroka i wartka, lecz zbudowano nad nią most i otoczono go murami, połączonymi z miastem (odcinek rzeki płynie przez miasto). Kupcy nie muszą korzystać z promów, ani nadkładać drogi na północ, by szukać przeprawy wpław.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 03 May 2018 13:46:33 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>barsawia</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=miejsca:barsawia&amp;rev=1525355232&amp;do=revisions</link>
            <description>Barsawia

Formalnie jedna z Therańskich prowincji. Realnie jednak większość mieszkańców czuje własną niezależność i odrębność od tradycji i kultury Theran.

Granice prowincji nie są wyraźnie określone, ale większość jej mieszkańców uznaje, że północną granicę stanowi</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 03 May 2018 13:47:12 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>biharj</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=miejsca:biharj&amp;rev=1525355298&amp;do=revisions</link>
            <description>Dzielnica Biharj w Urupie

Dzielnica Bihar zajmuje wnętrza klifu wznoszącego się wiele metrów nad Urupą od zachodu. Aż do 50 metrów w górę wiodą wąskie schodki wycięte w skale, do wejść na różnych poziomach. Zewnętrznych schodów są 4 linie. Stopnie przygotowano na krasnoludzki wymiar, więc wędrówka w górę sprawia innym rasom ogromne problemy i jest męcząca.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 03 May 2018 13:48:18 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>carcarena</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=miejsca:carcarena&amp;rev=1525355338&amp;do=revisions</link>
            <description>Carcarena

Czarne kadłuby okretów w Caracarenie połyskiwały od wilgoci. Po trzech dniach bezskutecznych poszukiwań, widok czarnych poszyć przyciągał czarne myśli. Nie chcieli tkwić tu  w nieskończoność, a druga połowa roku przynosiła ze soba gwałtowne sztomy na Aras.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 03 May 2018 13:48:58 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>cora_shivoam</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=miejsca:cora_shivoam&amp;rev=1525355389&amp;do=revisions</link>
            <description>Córa Shivoam

Taverna w Mieście Trzcin Domu V'strimon.

Niewielki lokal prowadzony przez t'skrangi. Ceny są średnie, a specjały wybitnie w guście t'skrangów.

Źródła: Wężowa Rzeka, Nations of Barsaive vol I</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 03 May 2018 13:49:49 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>czerwony_grzebien</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=miejsca:czerwony_grzebien&amp;rev=1525355426&amp;do=revisions</link>
            <description>Czerwony Grzebień

Taverna w Mieście Trzcin, prowadzona przez T'shtar.
Położona jest na południowym nabrzeżu, około 450m od Wieży Wody, całkiem blisko kanału: Ulicy Wyplataczy Koszy. Tawerna jest spora, pomieści spokojnie 80 Dawców Imion, posiada specjalne wysokie stoliku, dla wietrzniaków i ma ładny tarasik nad linią wody. Całość ścian jest wypleciona z szarozielonej trzciny, T'shtar dba o to, by mistrzowie Kolegium Pnączy regularnie doglądali kondycji żywych ścian. Okna są charakterystyczne, o…</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 03 May 2018 13:50:26 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>darranis</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=miejsca:darranis&amp;rev=1525355505&amp;do=revisions</link>
            <description>Darranis

Osada leżąca na północ od Adipae. Istotny węzeł łączący Throal i Wężową Rzekę.

Źródła: EDPC 485</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 03 May 2018 13:51:45 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>dlugi_gaj_almarra</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=miejsca:dlugi_gaj_almarra&amp;rev=1525355535&amp;do=revisions</link>
            <description>Długi Gaj

Osada wietrzniaków, Almarran. Pochodzą oni z kaeru Almarra, położonego na brzegach jeziora Ban. Na czas pogromu schronili się w Domu Trzcin V'strimon. 
Obecnie osada położona jest na Pływającej Wyspie, w pobliżu Wieży Drewna.
Długi Gaj, to ciąg kilkudziesięciu, wysokich drzew, w których koronach Almarranie pobudowali swoje domy. Z wietrzniaków Almarra wywodzą się najlepsi kurierzy Barsawii, również adepci ścieżki Posłańca. Gwardia przyboczna Shivalahali V'strimon to wietrzniaki Almarr…</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 03 May 2018 13:52:15 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>dzielnica_nehem</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=miejsca:dzielnica_nehem&amp;rev=1525355551&amp;do=revisions</link>
            <description>Dzielnica Nehem

To jedna z dzielnic Urupy, sektor obsydian. Jej nazwa pochodzi od Żywogłazu Nehem, który przed Pogromem znajdował się w Kaerze Otosk. Po tym jak horror Ristul wdarł się do kaeru, Żywogłaz został splugawiony. Mimo tego, przeżyło pond 50 obsydian. Uciekinierzy stworzyli w Urupie właśnie tę dzielnicę. Jest w niej tylko jedna, olbrzymia budowla -</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 03 May 2018 13:52:31 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>farram</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=miejsca:farram&amp;rev=1548610902&amp;do=revisions</link>
            <description>Farram

Tekst jest wyciągiem z EDPT Book of Tomorrow vol 3 (Earthdawn Fanzine)

Historia

Przed Pogromem było to jedno z ważniejszych miast handlowych, również siedziba Aropagoi Trzech Węży, które kontrolowało handel na Iontos. Brzegi rzeki były żyzne i zamieszkiwało je sporo osad. T'skrangi miały monopol na handel. Spowodowało to konflikt z K'tenshin T'kambras i Skawianami. Wsparcie mieli w lokalnych społecznościach nie-t'skrangów znad Iontos. Skawianie potem ich też wspierali chcąc zasiać niez…</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Sun, 27 Jan 2019 17:41:42 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>gory_delaryjskie</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=miejsca:gory_delaryjskie&amp;rev=1525355682&amp;do=revisions</link>
            <description>Góry Delaryjskie

Dwirnachu, to na co patrzysz to Kryształowe Szczyty, obróć się z łaski swojej w drugą stronę, a zobaczysz co miałem na myśli

-ksenomanta Kiaur do swego towarzysza podróży


Łańcuch górski usytuowany u południowo-zachodnich granic Barsawii. Z</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 03 May 2018 13:54:42 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>gory_gromu</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=miejsca:gory_gromu&amp;rev=1525355720&amp;do=revisions</link>
            <description>Góry Gromu

Znajdują się na południowym wschodzie Barsawii, na północ od Smoczych Gór i dzień marszu od Travaru. Zachodni kraniec tych gór dotyka wschodniej granicy Złoziemia.

Nazwa tych gór wywodzi się od krasnoludzkiego słowa, które określa odgłos gromu dochodzącego z ich szczytów podczas miesięcy Strassa, Veltom i Charassa. Nikt nie wie dlaczego tak się dzieje, jednak legendy głoszą, iż przed Pogromem pod górami został uwięziony smok, oraz że to jego ryk przypomina odgłos gromu. Jeszcze inne…</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 03 May 2018 13:55:20 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>gory_kaukawskie</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=miejsca:gory_kaukawskie&amp;rev=1525357125&amp;do=revisions</link>
            <description>Góry Kaukawskie

Leżą na północnym krańcu Barsawii. Znajdują się o pięć dni drogi od Przyczółka i Parlainth.

Nazwa ich wywodzi się od słowa w języku trolli, które oznacza „drapieżne” lub „pechowe”. Są to najbardziej zdradzieckie góry w całej prowincji. Schronienie wśród głębokich dolin, stromych urwisk i ukrytych parowów znalazło wiele stworzeń i Horrorów, którym udało się przeżyć w tym środowisku. Linia drzew kończy się na wysokości 450 metrów od podnóża gór. Ponieważ wyżej nie ma żadnej rośli…</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 03 May 2018 14:18:45 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>gory_scytyjskie</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=miejsca:gory_scytyjskie&amp;rev=1515589474&amp;do=revisions</link>
            <description>Góry Scytyjskie

Masyw Gór Scytyjskich leży w prostej linii na północ od Gór Throalskich i swymi zachodnimi stokami sięga Krwawej Puszczy. Nazwa wywodzi się z języka krasnoludzkiego, oznaczającego słowo pradawny, starożytny. Wśród Gór Scytyjskich miało swą siedzibę najstarsze królestwo krasnoludów, kwitnące w czasach datujących się wcześniej niż wygnanie</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Wed, 10 Jan 2018 13:04:34 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>gory_skolskie</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=miejsca:gory_skolskie&amp;rev=1525357175&amp;do=revisions</link>
            <description>Góry Skolskie

Pasmo górskie rozciąga się na północnym wschodzie Barsawii, między Krwawą Puszczą, a Wężową Rzeką. Nazwa wywdzi się z języka trollów i oznacza „starożytne”. Z Gór Skolskich wywodziły się klany trolli, które stworzyły pradawne królestwo Ustrektu. W obecnych czasach, klany trolli z Gór Skolskich pozostają w izolacji i nie wykazują chęci współpracy z Kryształowymi Łupieżcami z</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 03 May 2018 14:19:35 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>gory_smocze</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=miejsca:gory_smocze&amp;rev=1525357192&amp;do=revisions</link>
            <description>Góry Smocze

Znajdują się na południowo - wschodniej granicy Barsawii, między Morzem Aras a Morzem Śmierci, 10 dni jazdy od Travaru. U podnóży tych gór kończą się Złoziemia.

Jak nietrudno się domyślić góry zawdzięczają swoją nazwę smokom a konkretnie smokowi, co się zowie Górski Cień, który obrał je na swoją siedzibę. Gniazdo tego stwora znajduje się w głębokiej jaskini przylegającej do płaskowyżu, leżącego na najwyższym szczycie tych gór. Istnieją opowieści, według których w pieczarze smoka mi…</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 03 May 2018 14:19:52 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>gory_throalskie</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=miejsca:gory_throalskie&amp;rev=1525357277&amp;do=revisions</link>
            <description>Góry Throalskie

Znajdują się w samym sercu Barsawii. Pasmo sięga chmur i wydaje się niesamowicie szerokie. Ponieważ krasnoludy nie zajmują się zewnętrznym wyglądem gór ich wygląd pozostał taki, jaki był tuż po zakończeniu Pogromu. Kontrast pomiędzy ogołoconym krajobrazem górskim a uporządkowanym i czystym</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 03 May 2018 14:21:17 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>huebri</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=miejsca:huebri&amp;rev=1515589810&amp;do=revisions</link>
            <description>Huebri

Fickyjna osada


Rodzinna osada Dwirnacha, położona w Górach Tylońskich.

Przed Pogromem mieszkańcy Huebri, Dimmu i Calmeonu zbudowali niewielki Kaer u podnóży Tylonów i nazwali go Nadzieja. Kronika Kaeru Nadzieja.
Po pogromie, zajęli na nowo osadę, opuszczając schronienie. Mimo, że osada była już zamieszkała przez throalskich pionierów, w zgodzie i harmonii zasymilowali ich do swej społeczności.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Wed, 10 Jan 2018 13:10:10 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>indrisa</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=miejsca:indrisa&amp;rev=1525357368&amp;do=revisions</link>
            <description>Indrisa

Odległa prowincja Imperium Thery, znajdująca się na wschód od wysypy (w rejonach Indii i na kulturze hinduskiej wzorowana).</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 03 May 2018 14:22:48 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>iopos</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=miejsca:iopos&amp;rev=1525353765&amp;do=revisions</link>
            <description>Iopos

Jedno z największych miast Barsawii, Iopos, położone daleko na północnym-zachodzie, stanowi jeden z punktów granicznych krainy. Od stuleci rządzą tam Denairastowie, potężny ród magów. Bez użycia therańskich rytuałów ochronili miasto, przed Pogromem, dzięki czemu zyskali bezwzględną lojalność i zaufanie mieszkańców. Głową rodu jest Ulh Denairasta, który rządzi żelazną ręką i nie waha się przed aresztowaniem, a nawet zabijaniem dysydentów. Co więcej przybyszów z zewnątrz traktuje się na rów…</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 03 May 2018 13:22:45 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>jerris</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=miejsca:jerris&amp;rev=1525357625&amp;do=revisions</link>
            <description>Jerris

Jedno z większych miast Barsawii, położone na jego zachodnich krańcach w pobliżu Zatrutego Lasu, oddzielone od krainy dżunglą Liaj. Dość bogate, kupieckie miasto, ale dość ponure w skutek szarych chmur pyłu nadciągających z Zatrutego Lasu. Plotka głosi, że na</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 03 May 2018 14:27:05 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>k_rik_karth</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=miejsca:k_rik_karth&amp;rev=1525357665&amp;do=revisions</link>
            <description>K'rik Karth

Mały filar t'skrangów z Wiji, jego wieże znajdują się przy ujściu najszerszej odnogi rzeki do Morza Aras.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 03 May 2018 14:27:45 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>kaer_nadzieja</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=miejsca:kaer_nadzieja&amp;rev=1515589979&amp;do=revisions</link>
            <description>Kaer Nadzieja

fikcyjny Kaer

Tak został nazwany Kaer, w którym po nadejściu Pogromu schroniła się ludność  Huebri wraz z mieszkańcami Calmeonu i Dimu. Kaer Nadzieja, zbudowany był w kopalni żywiołu ziemi, dwa dni drogi od Huebri na północ.

Kronika Kaeru Nadzieja - spisywana przez pokolenia mieszkańców, aż do dnia otwarcia Wrót.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Wed, 10 Jan 2018 13:12:59 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>kamienny_cokol</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=miejsca:kamienny_cokol&amp;rev=1525357880&amp;do=revisions</link>
            <description>Kamienny Cokół

W roku 1498 TH troll, Karnag Półnogi wraz ze wspólnikami z wioski Hulbarg wybudowali przy szlaku Throal - Ardanyan, około 4 dni drogi od Wielkiego Targu, obwarowany zajazd. 

Zajazd doskonale służył podróżnym. W ciągu kolejnych 5 lat, rozbudowali go o stajnie i wozownie, zatrudniając dobrych stajennych, kucharzy i adeptów Wojowników, w celach ochrony. Karnag miał głowę do interesów i z sukcesem prowadził zajazd przez blisko dekadę.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 03 May 2018 14:31:20 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>kara_fahd</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=miejsca:kara_fahd&amp;rev=1525357910&amp;do=revisions</link>
            <description>Kara Fahd

Nazwa z języka orków, oznaczająca „heroiczne poświęcenie”. Powszechnie wiadomo, że Kara Fahd przed pogromem było orkowym królestwem, gdzieś na południu Barsawii. A oto historia wyjaśniająca tę nazwę:

W odległych czasach, kiedy orkowa bohaterka Hrak Gron wzbudziła wielkie powstanie wśród ludu orków, ludu powszechnie niewolonego i wykorzystywanego, wojska krasnoludów, trolli i ludzi zebrały się by stłumić rebelię. Ogromna armia Barsawian ścigała orków, by wydać im ostateczną bitwę i kr…</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 03 May 2018 14:31:50 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>kratas</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=miejsca:kratas&amp;rev=1525357950&amp;do=revisions</link>
            <description>Kratas

Kratas, lepiej znane jako Miasto Złodziei, leży niemal dokładnie w geograficznym centrum Barsawii. Jest to miejsce prowadzenia większości nielegalnych interesów, toteż najsłynniejsi złodzieje i tajni informatorzy prowincji chętnie się tu osiedlają. Miastem rządzi ork, Garlthik Jednooki, legendarny Złodziej i przywódca gangu Moc Oka.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 03 May 2018 14:32:30 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>kreana</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=miejsca:kreana&amp;rev=1525357964&amp;do=revisions</link>
            <description>Kreana

Prowincja Imperium Thery leżąca na południe od wysypy (wzorowana na starożytnym Egipcie faraonów i umiejscowiona mniej więcej w tym obszarze geograficznym).</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 03 May 2018 14:32:44 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>krwawa_puszcza</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=miejsca:krwawa_puszcza&amp;rev=1525357975&amp;do=revisions</link>
            <description>Krwawa Puszcza

Nowe imię Smoczej Puszczy, nadane temu obszarowi wskutek Rytuału Cierni, jaki został odprawiony przez elfich magów w czasach Pogromu.

Ogromna Krwawa Puszcza stanowi północną granicę prowincji i jest siedzibą Dworu Elfów, którym rządzi królowa Alachia. Przed laty dwór był głównym ośrodkiem elfickiej kultury, ale potworne samookaleczenie, jakiego dopuścili się mieszkańcy puszczy podczas Pogromu, chcąc uchronić się przed Horrorami, doprowadziło do zerwania więzów z innymi królestwa…</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 03 May 2018 14:32:55 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>mlot_gelthora</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=miejsca:mlot_gelthora&amp;rev=1612269137&amp;do=revisions</link>
            <description>Młot Gelthora

Duży zajazd w Urupie, położony w Dzielnicy Przybyszów, niedaleko Wodnej Bramy.


Zajazd był wyłącznie w krasnoludzkich rękach i to całkiem blisko Bramy Wodnej,


Zajazd był zbudowany w typowym dla Urupy stylu. Wielka, praktyczna budowla, licząca sobie cztery kondygnacje i piwnice z łaźniami. W podcieniach stały wozy i lektyki, gotowe obwozić zasobniejszych gości po całej Urupie. Przy szerokich wrotach trwał wyładunek żywności, którą grupa jasnoodzianych krasnoludów biegiem znosiła…</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Tue, 02 Feb 2021 12:32:17 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>morze_aras</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=miejsca:morze_aras&amp;rev=1525358056&amp;do=revisions</link>
            <description>Morze Aras

Morze Aras, które znajduje się na wschodniej granicy Barsawii i sięga daleko poza granice prowincji aż do ziem nieznanych, jest dużym słonowodnym zbiornikiem. Jedynym znaczącym miastem na brzegu jest Urupa, niedaleko której do morza wpada Wija skądinąd największy dopływ</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 03 May 2018 14:34:16 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>morze_smierci</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=miejsca:morze_smierci&amp;rev=1525359544&amp;do=revisions</link>
            <description>Morze Śmierci

Morze Śmierci to ocean wrzącej lawy, stanowi południową granicę Barsawii. Brzegi morza są piaszczyste, a panująca w górze wysoka temperatura sprawia, że bezpiecznie czują się nad jego powierzchnią tylko żywiołaki, Horrory i pasażerowie solidnie zabezpieczonych magią statków powietrznych.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 03 May 2018 14:59:04 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>nehr_esham</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=miejsca:nehr_esham&amp;rev=1525358102&amp;do=revisions</link>
            <description>Nehr'esham

Szkoła założona przez Kearosa Navarima, ocalałego towarzysza Elianara Messiasa. Ośrodek Umysłu, bo tak należy tłumaczyć nazwę szkoły, powstał w jednym celu - przetłumaczeniu wszystkich Ksiąg Cierpienia. Takie było podstawowe zadanie tego ośrodka naukowego, usytuowanego na wyspie położonej na Morzu Selestreńskim. Wkrótce wyspa stała się centrum, przyciągającym wielu adeptów, a niewielka szkoła przerodziła się w miasteczko.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 03 May 2018 14:35:02 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>oshane</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=miejsca:oshane&amp;rev=1525358122&amp;do=revisions</link>
            <description>Oshane

History of Oshane

Construction of Oshane began in 1433 TH, after Wishon and Bethabal had been opened for settlement, and partway through the building of Tirtaga. Early in the excavations, plans had to be altered when unstable rock was found at the south end of the cavern. The stone there is riddled with cracks, some big enough for a Name-giver to climb up through. Work halted in that region, leaving huge piles of rubble and a wall badly scarred with toolmarks, far from the polished stan…</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 03 May 2018 14:35:22 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>otosk</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=miejsca:otosk&amp;rev=1525358181&amp;do=revisions</link>
            <description>Dzielnica Otosk w Urupie

Podobnie jak Biharj, Otosk to dzielnica całkowicie ukryta w naturalnych jaskiniach klifów wznoszących się przy zachodniej granicy miasta. Nazwa pochodzi od kaeru, ktory był jednym z największych w południowej Barsawii w okresie Pogromu. W tym mieście-kaerze stał również Żywogłaz Nehem. Na nieszczęście mieszkańców, w czasie Pogromu, wyjątkowo potężny Horror przełamał bariery (być może uczyniły to oszalałe Pasje) i w ten sposób w kaerze powstała astralna szczelina między …</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 03 May 2018 14:36:21 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>p_shestis</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=miejsca:p_shestis&amp;rev=1525358272&amp;do=revisions</link>
            <description>Dzielnica P'shestis w Urupie

T'skrangi z tej dzielnicy są potomkami mieszkańców niall P'shestis, której wieże wystajace z ujścia Wiji do Aras, widać z południowych murów Urupy. Przed pogromem niall był zależny od V'strimonów, intensywnie handlował w faktorii należącej do administracji krasnoludzkiej, na półwyspie.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 03 May 2018 14:37:52 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>parlainth</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=miejsca:parlainth&amp;rev=1525358295&amp;do=revisions</link>
            <description>Parlainth

Dawna, therańska stolica prowincji. 

Przed Pogromem miała być przesunięta w inny wymiar, by uchronić się przed Horrorami, niestety po czasie magowie odkryli, że mimo rytuału, który wymazywał pamięć barsawian o mieście i przenosił cytadelę w inny wymiar, Horrory przeniknęły do murów miasta. Przez wieki, Parlainth zostało spustoszone przez potwory, a mieszkańcy wymordowani lub zamienieni w ożywieńców i kukły.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 03 May 2018 14:38:15 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>powietrzna_przystan</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=miejsca:powietrzna_przystan&amp;rev=1525358312&amp;do=revisions</link>
            <description>Powietrzna Przystań

Therański przyczółek na południu Barsawii, baza wojskowa i cywilna, skąd wyrusza flota powietrzna.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 03 May 2018 14:38:32 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>przybytek_kaliksta</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=miejsca:przybytek_kaliksta&amp;rev=1525358359&amp;do=revisions</link>
            <description>Przybytek Kaliksta

Miejsce w Tansiardzie, w centralnej części miasta. To porządna gospoda z miejscami do spania. Ma swoją stałą klientelę (inżynierów i magów skupionych w cechu) i wysoką renomę. Właścicielem i barmanem jest Kalikst Volpurgio.

Miejsce fikcyjne, nie osadzone w podręcznikach</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 03 May 2018 14:39:19 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>przyczolek</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=miejsca:przyczolek&amp;rev=1549555150&amp;do=revisions</link>
            <description>Przyczółek

Na południowym skraju Parlainth przycupnął Przyczółek - wioska handlarzy i punkt wypadowy dla badaczy Zapomnianego Miasta, której mieszkańcy chełpią się podobnym wyborem towarów jak w samym Wielkim Targu. W sklepach trafiają się czasem przedmioty pochodzące z pobliskiej</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 07 Feb 2019 15:59:10 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>pustkowia</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=miejsca:pustkowia&amp;rev=1525358374&amp;do=revisions</link>
            <description>Pustkowia

Na zachodzie Barsawii leżą Pustkowia, gdzie rośnie trochę rachitycznych krzaczków, żyje garść drobnych zwierzątek, a poza tym szaleją Horrory i inne przerażające stworzenia. Wśród mędrców panuje opinia, że w tej okolicy Horrory wdarły się do większej liczby kaerów i cytadel niż na pozostałym obszarze Barsawii, toteż populacja nie była się w stanie odrodzić.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 03 May 2018 14:39:34 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>scytha</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=miejsca:scytha&amp;rev=1525358544&amp;do=revisions</link>
            <description>Scytha

W czasach, gdy przed wiekami krasnoludzkie królestwo Scythy było potęgą militarną i ekonomiczną, Throal był jedynie zlepkiem osad zamieszkiwanych przez traperów i koczowników.

Scytha była trzymana w szachu przez sąsiadujące państwa-miasta</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 03 May 2018 14:42:24 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>shosara</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=miejsca:shosara&amp;rev=1525358575&amp;do=revisions</link>
            <description>Shosara

Elfie królestwo, położone na północ od Barsawii. Z trzech stron otoczone Morzem Gwyn (Gwyn Sea). Życie mieszkańców Shosary uzależnione było w głównej mierze od darów morza. W czasach królowej Failli, elfy z Shosary zostały poddane Odłączeniu za karę, iż postępowały inną drogą, niż nakazywała tradycja dziedzictwa, ustalona przez królową Faillę.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 03 May 2018 14:42:55 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>smocza_puszcza</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=miejsca:smocza_puszcza&amp;rev=1585572018&amp;do=revisions</link>
            <description>Smocza Puszcza

Pradawna puszcza zamieszkana przez elfy. Usytuowana jest na północy Barsawii, jej południową granicę stanowi Wężowa Rzeka, a wschodnią Góry Scytyjskie.
Popularna legenda mówi, że Smocza Puszcza wzięła swój początek od jednego drzewa, zwanego Sercem Dębu (Oak Heart) w czasach tak dawnych, że nawet smoki z trudnością je pamiętają. Elfy zamieszkujące Smoczą Puszczę, zaczęły czuć się bardziej prawdziwymi elfami, w odróżnieniu od innych współbraci. Uznali obecność Serca Dębu w miejscu…</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Mon, 30 Mar 2020 12:40:18 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>tansiarda</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=miejsca:tansiarda&amp;rev=1571340138&amp;do=revisions</link>
            <description>Tansiarda

Prężnie rozwijająca się osada, założona przez krasnoludów z Throalu na wschodnim brzegu Wężowej. Osada leży na południe od zbiegu Onmanu i Węża.
Tansiarda posiada port rzeczny i stocznie, w której pracują osiedleńcy z Throalu. Miasteczko słynie z aktywnego konsorcjum magów i inżynierów, którzy planują wybudować most przez Wężową Rzeką, łączący oba jej brzegi.
Wokół osady rozłożone są malowniczo plantacje winorośli i herbaty.
Przez osadę wiedzie stary Therański Trakt, prowadzący aż do…</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 17 Oct 2019 19:22:18 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>thera</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=miejsca:thera&amp;rev=1525358688&amp;do=revisions</link>
            <description>Imperium Thery

Imperium wyrosłe z niewielkiej wspólnoty adeptów, założonej przed setkami lat na wyspie (nazwanej później Therą) na Morzu Selestryńskim. Pierwotnie istniało tam centrum naukowe - Nehr'esham - Ośrodek Umysłu, w którym adepci badali Księgi Cierpienia, odnalezione przez elfiego męczennika ze</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 03 May 2018 14:44:48 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>throal</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=miejsca:throal&amp;rev=1525358729&amp;do=revisions</link>
            <description>Królestwo Throalu

Dawno temu (za czasów Pierwszego Imperium Thery) Throal był jedynie zarządcą Barsawii. Jednak po zakończeniu Pogromu stan ten uległ zmianie. Krasnoludy dążyły do uzyskania niepodległości oraz starały się realizować hasła równości i sprawiedliwości. Obecnie (1498) Throalem włada król</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 03 May 2018 14:45:29 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>travar</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=miejsca:travar&amp;rev=1525358772&amp;do=revisions</link>
            <description>Travar

Ze wszystkich dawnych miast Barsawii tylko leżącemu na południowym wschodzie Travarowi udało się zachować splendor i piękno sprzed Pogromu. Jego białe, marmurowe wieżyce przeglądają się w wodach dopływu Wężowej.

Położenie uczyniło z Travaru dogodny ośrodek handlu, zarówno dla t'skrangów jak i krasnoludów z</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 03 May 2018 14:46:12 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>tylony</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=miejsca:tylony&amp;rev=1525358790&amp;do=revisions</link>
            <description>Tylony

Inaczej Góry Tylońskie. Znajdują się w samym sercu Barsawii, jeden dzień marszu od Kratas oraz dziesięć dni jazdy konnej od Throalu. Nazwę swoją zawdzięczają niezwykle wysokimi szczytom (które po orkowemu zwą się tylonami), wieńczących każde z dwunastu pasm tych gór. Szczyty dorównują wysokością</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 03 May 2018 14:46:30 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>urupa</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=miejsca:urupa&amp;rev=1612468698&amp;do=revisions</link>
            <description>Urupa

Jedno z wielkich miast Barsawii. Położone najdalej na wschód krainy, nad ujściem rzeki Wiji do morza Aras. Urupa powstała po Pogromie w 1430 TH, kiedy mieszkańcy siedmiu okolicznych kaerów postanowili wspólnie stworzyć osadę, która mogłaby ich wyżywić. Zbudowali miasto w miejscu gdzie Wija wpływa do Morza Aras.
Urupą zarządza Rada Miejska złożona z 7 przedstawicieli dzielnic: obsydiańskiego Nehem, trollowego Otosk, orkowych Żelaznych Szponów, ludzkiego Zennice, elfiego…</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 04 Feb 2021 19:58:18 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>vasgothia</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=miejsca:vasgothia&amp;rev=1525358974&amp;do=revisions</link>
            <description>Vasgothia

Duża prowincja Thery, położona na północ od Talei i na wschód od Arancii, przyłączona do Imperium w 443 TH. Faktyczni jest wielkim spichlerzem Imperium, ze względu na duże połacie ziemi uprawnej i stada hodowlanego bydła. Pogrom bardzo odmienił Vasgothię, ponoć tylko tutaj pasje walczyły twarzą w twarz z Horrorami. W Vasgothii stacjonują dwa legiony (Czwarty i Szósty) i Piąta Flota. Po ogłoszeniu „przyłączenia” do</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 03 May 2018 14:49:34 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>vindralek</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=miejsca:vindralek&amp;rev=1525359036&amp;do=revisions</link>
            <description>Vindralek

Osada fikcyjna, nieopisana w podręcznikach!

Niewielka osada położona w pobliżu Wiji, 35 mil w górę rzeki od Miasta Trzcin, przed Kataraktami Adipae. Osada znajduje się dwie mile na południe od pierwszego wodospadu, przy takcie prowadzącym do Serwos.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 03 May 2018 14:50:36 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>vivane</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=miejsca:vivane&amp;rev=1525359223&amp;do=revisions</link>
            <description>Vivane

Vivane było niegdyś jednym z najpiękniejszych barsawiańskich miast. Dziś stanowi żywy dowód therańskiej potęgi. Znajdując się najbliżej stolicy Imperium, pierwsze padło ofiarą Theran, gdy ci wrócili do Barsawii. Do dziś nie otrząsnęło się po klęsce i nie zostało odbudowane.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 03 May 2018 14:53:43 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>wezowa_rzeka</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=miejsca:wezowa_rzeka&amp;rev=1525359233&amp;do=revisions</link>
            <description>Wężowa Rzeka

Najdłuższa rzeka Barsawii. Płynie przez niemal całą krainę, wokół niej i na niej kwitnie bogate życie handlowe. Z całą pewnością Wężowa jest sercem kultury T'skrangów, których liczne osady rozrzucone są na całej jej długości. Imię zawdzięcza krasnoludom ze starożytnej</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 03 May 2018 14:53:53 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>wielki_targ</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=miejsca:wielki_targ&amp;rev=1525359571&amp;do=revisions</link>
            <description>Wielki Targ

Z początku Wielki Targ był zaledwie dużym bazarem rozłożonym tuż za bramami Throalu, z czasem jednak rozrósł się niepomiernie i stał samodzielnym miastem. Założyli je kupcy, pragnący skorzystać z liberalnej polityki gospodarczej Throalu, a zarazem pozostać niezależni od królestwa.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 03 May 2018 14:59:31 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>ystane</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=miejsca:ystane&amp;rev=1549311842&amp;do=revisions</link>
            <description>Yistane

Podobnie jak Bethabal, Oshane czy Wishon, Yistane zostało wybudowane z rozkazu Varulusa III.
Prace rozpoczęto nie długo po otwarciu  bram Throalu po Pogromie i obecnie mieszka tam blisko 25 tys Dawców Imion.

Yistane budowano na identycznym planie jak pozostałe miasta. Centrum to gigantyczny okrąg w którym odbywa się wszelka działalność publiczna. W jego sercu mieści się pałac barona - namiestnika i kancelarie wszystkich urzędów. Wokół okręgu rozciągają się targowiska i bazary a całość …</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Mon, 04 Feb 2019 20:24:02 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>zatruty_las</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=miejsca:zatruty_las&amp;rev=1525353558&amp;do=revisions</link>
            <description>Zatruty Las

Na pozór martwa dżungla, leżący między Pustkowiami, a Jerris na zachodzie Barsawii. Przenikająca cisza i niecodzienny widok umierających drzew, wywierają straszne wrażenie. Z jakiegoś powodu, w Zatrutym Lesie został zakłócony cykl umierania i odradzania się życia. Dlatego też żadne stworzenie nie może ostatecznie umrzeć w tym miejscu mimo, że od dawna jest umierające.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 03 May 2018 13:19:18 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>zelazne_szpony</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=miejsca:zelazne_szpony&amp;rev=1525359612&amp;do=revisions</link>
            <description>Dzielnica Żelazne Szpony w Urupie

Dzielnicę zamieszkuje blisko 11 tysięcy orków. To potomkowie plemienia nomadów sprzed Pogromu, którzy przetrwali w kaerze Bhotta i Elgor.

Obecnie blisko 20% populacji żyje z urupańskiej kawalerii. To 500 elitarnych, orkowych jeźdźców, pod wodzą</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 03 May 2018 15:00:12 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>zloziemie</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=miejsca:zloziemie&amp;rev=1548611191&amp;do=revisions</link>
            <description>Złoziemie

Na wschód od Morza Śmierci rozciąga się spustoszona kraina, zwana Złoziemiem, gdzie kiedyś znajdowały się największe obszary uprawne w całej Barsawii. Po Pogromie skaliste wzgórza przeplataja się tu z jałową, wypaloną pustynią. Po nierównym terenie nie sposób poruszać się inaczej niż pieszo. Nikt tu nie mieszka, a w opowieściach o rzeszach Horrorów i innych, budzących grozę istot, z pewnością jest więcej niż ziarno prawdy. Tylko nielicznym bohaterom, którzy sie tu zapuszczają, udaje s…</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Sun, 27 Jan 2019 17:46:31 +0000</pubDate>
        </item>
    </channel>
</rss>
