<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.8" -->
<?xml-stylesheet href="https://www.earthdawn.gerion.pl/lib/exe/css.php?s=feed" type="text/css"?>
<rss version="2.0">
    <channel xmlns:g="http://base.google.com/ns/1.0">
        <title>Earthdawn - artykuly</title>
        <description></description>
        <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/</link>
        <lastBuildDate>Mon, 20 Apr 2026 07:13:04 +0000</lastBuildDate>
        <generator>FeedCreator 1.8</generator>
        <image>
            <url>https://www.earthdawn.gerion.pl/lib/exe/fetch.php?media=wiki:dokuwiki.svg</url>
            <title>Earthdawn</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/</link>
        </image>
        <item>
            <title>analiza_edclassic_1</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=artykuly:analiza_edclassic_1&amp;rev=1515587945&amp;do=revisions</link>
            <description>ED Classic - analiza 1

Przysłowie, że lepsze jest wrogiem dobrego akurat nie sprawdza się w przypadku kolejnych edycji Earthdawna. Prowadząc ponad rok wedle 2 Edycji, czułem satysfakcję z dobrego wyważenia kluczowych elementów gry. Zmiany proponowane przez LRGames wybitnie zrównoważyły nie tylko same Dyscypliny, ale ogólne zasady mechaniki. Może to nieco „spłaszczyło” amplitudę heroicznych wydarzeń w świecie, natomiast z całą pewności usunięte „przegięcia” dobrze wpłynęły na klimat gry.…</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Wed, 10 Jan 2018 12:39:05 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>analiza_edclassic_2</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=artykuly:analiza_edclassic_2&amp;rev=1515587954&amp;do=revisions</link>
            <description>Tworzenie postaci w edycji Classic

Ten artykuł to kontynuacja cyklu o edycji Classic gry fabularnej Earthdawn.

Rasy.

W tej części zebrano wiele informacji rozrzuconych po kilku dodatkach wcześniejszej edycji. Nie tylko mamy więc prezentację rasy, ale i wskazówki względem odgrywania każdej z nich i wykaz najchętniej wybieranych Dyscyplin (z motywacją).</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Wed, 10 Jan 2018 12:39:14 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>analiza_edclassic_3</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=artykuly:analiza_edclassic_3&amp;rev=1515587967&amp;do=revisions</link>
            <description>Dyscypliny magów w Classicu

Opisałem już z grubsza wstępne zmiany w ogólnych zasadach nowej edycji Earthdawna. Przyszedł teraz czas na porównawcze zestawienie Dyscyplin z 1 Edycji i edycji Classic.
Zastanawiałem się, czy nie zestawić również 2 Edycji (LRGames), lecz analiza i porównywanie 3 edycji na raz, zabrałoby mi zbyt wiele czasu. Zresztą i tak chłopcy z Red Brick twierdzą, że starali się zachować jak największą wierność 1 Edycji.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Wed, 10 Jan 2018 12:39:27 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>analiza_edclassic_4</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=artykuly:analiza_edclassic_4&amp;rev=1515587977&amp;do=revisions</link>
            <description>Dyscyplina Wojownika w Classicu

Wojownik należy do jednej z bardziej ulubionych przeze mnie Dyscyplin. Jeśli więc zabieram się za analizę kolejnej edycji Earthdawna, zwykle zaczynam od Wojownika. I tym razem postanowiłem się przyjrzeć edycji Classic przez pryzmat tej Dyscypliny. O ile na pozór nie zmienił się sam wykaz talentów, poza wykluczeniem możliwości kontaktu z żywiołami, to jednak poszczególne talenty mają zaskakująco odmienne działanie. Warto też zwrócić uwagę na różnice w zdolnościach…</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Wed, 10 Jan 2018 12:39:37 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>analiza_edclassic_5</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=artykuly:analiza_edclassic_5&amp;rev=1515587996&amp;do=revisions</link>
            <description>Zasady opcjonalne w Classicu

Opcjonalne zasady w Classicu robią wrażenie swoją mnogością. Zapewne każdy Mistrz Gry znajdzie coś odpowiedniego dla siebie, coś co w mniejszy lub większy sposób pasuje właśnie do jego stylu prowadzenia gry. Dowiecie się też co nieco o umiejętnościach w tej edycji Earthdawna.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Wed, 10 Jan 2018 12:39:56 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>analiza_edclassic_6</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=artykuly:analiza_edclassic_6&amp;rev=1515588005&amp;do=revisions</link>
            <description>Konwersja postaci na edycję Classic

Poniższy artykuł napisałem przede wszystkim z samolubnym zamiarem pomocy sobie. Mam za sobą przenoszenie bohaterów z jednej edycji do drugiej (a raczej z pierwszej do drugiej) i by ułatwić sobie kolejne przenosiny (tych samych postaci) podjąłem próby jakiegoś nadania ram samemu procesowi. Dziś szczypta teorii, a następne artykuły będą konkretnymi przykładami.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Wed, 10 Jan 2018 12:40:05 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>chronologia_podrecznikow</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=artykuly:chronologia_podrecznikow&amp;rev=1519939846&amp;do=revisions</link>
            <description>Często napotykałem na problem datowania pewnych wydarzeń w podręcznikach Earthdawna. O ile z chronologią wydarzeń nie ma jakichś wielkich problemów, dzięki pracy Ajfla, o tyle datowanie podręczników było dla mnie niejasne. Postanowiłem więc uporządkować co nieco.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Thu, 01 Mar 2018 21:30:46 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>domy_kupieckie</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=artykuly:domy_kupieckie&amp;rev=1515580398&amp;do=revisions</link>
            <description>Domy Kupieckie Throalu

Niniejszy fragment podręcznika Throal:the Dwarf Kingdom przełożyłem głównie na własne potrzeby. Tekst jest obowiązujący dla edycji 1,2 i Classic, gdyż usunąłem fragmenty z edycji 3, nawiązujące do wydarzeń z Preludium Wojny</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Wed, 10 Jan 2018 10:33:18 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>druga_wojna_z_thera</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=artykuly:druga_wojna_z_thera&amp;rev=1515580701&amp;do=revisions</link>
            <description>Druga Wojna z Therą

Prezentacja storylineu



Od dłuższego już czasu gra Earthdawn żyje własnym życiem wśród polskich fanów. Brak supportu ze strony wydawcy i zaprzestanie przekładów i druku nowych materiałów, zmusza naszych Mistrzów Gry do wymyślania własnych scenariuszy opisujących dalsze losy Barsawii.



Chciałbym w kolejnym cyklu artykułów przybliżyć nieco oryginalne zamysły autorów co do losów Barsawii. Poniższe materiały są esensją wyciągniętą z anglojęzycznych podręczników. Są one przez…</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Wed, 10 Jan 2018 10:38:21 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>dyscyplina_wojownika</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=artykuly:dyscyplina_wojownika&amp;rev=1515587814&amp;do=revisions</link>
            <description>Dyscyplina Wojownika w świetle ED2

Chciałbym niniejszym felietonem-analizą zapoczątkować cykle prezentacji dyscyplin wedle nowej edycji Earthdawna. Zacząłem od Wojownika z dwóch powodów. Po pierwsze jest to jedna z bardziej popularnych dyscyplin, po drugie doczekała się dodatku dającego bardziej szczegółowy wgląd w zamysły autorów spod szyldu Living Room Games.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Wed, 10 Jan 2018 12:36:54 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>ed_classic_review</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=artykuly:ed_classic_review&amp;rev=1515587930&amp;do=revisions</link>
            <description>Earthdawn Classic

Ogólna prezentacja

Artykuł archiwalny, publikacja: 2005-11-24

Niniejszy materiał napisałem dla drugiego numeru Creatio Fantastica, dziś przedstawiam go również w moich zasobach.

Gra fabularna Earthdawn mimo, że od 2004 roku stała się porzuconym dzieckiem wydawnictwa MAG, nadal cieszy się popularnością wśród miłośników rpg w Polsce. Brak wsparcia ze strony wydawcy rekompensują wysiłki fanów (jak choćby polska edycja darmowego netbooka Codex Arcanus, czy zapowiadany polski do…</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Wed, 10 Jan 2018 12:38:50 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>historia_kara_fahd</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=artykuly:historia_kara_fahd&amp;rev=1515581114&amp;do=revisions</link>
            <description>Historia Kara Fahd

fragmenty tłumaczenia Ork Nation of Cara Fahd

W kwietniu 2006, na łamach forum www.Moorhold.net zainicjowano pomysł przetłumaczenie dodatku do ED, Ork Nation of Cara Fahd. W zarysie miał to być projekt zupełnie fanowski, całkowicie darmowy.

Zapał był, ale z czasem stygł coraz bardziej. Kilka osób zadeklarowało swój udział i poświęciło czas. Ja ze swej strony, żywotnie zainteresowany światem Earthdawna zająłem się historią orkowego królestwa. Po części dlatego, że sam, jako …</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Wed, 10 Jan 2018 10:45:14 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>indeks_postaci</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=artykuly:indeks_postaci&amp;rev=1548608459&amp;do=revisions</link>
            <description>Earthdawn - Indeks Postaci

Niniejszy wykaz jest zbiorem postaci, które przewijają się przez karty polskich wydań Earthdawna. Zarówno tych licencjonowanych, jak również tłumaczeń fanowskich, które doczekały się kompletnej edycji i wydania. Nie obejmują postaci z Edycji 2, Classic, 3 i 4 o ile te różnią się, bądź są dodane do tekstu innego niż Edycja 1. Tam gdzie to wskazane i możliwe, zestawiam wersję angielską Imienia, jako wskazówkę glosariuszową dla ewentualnych tłumaczy z języka angielskiego…</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Sun, 27 Jan 2019 17:00:59 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>j_role_honorowy_zlodziej</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=artykuly:j_role_honorowy_zlodziej&amp;rev=1515580573&amp;do=revisions</link>
            <description>J'role - honorowy złodziej

Od dłuższego już czasu gra Earthdawn żyje własnym życiem wśród polskich fanów. Brak supportu ze strony wydawcy i zaprzestanie przekładów i druku nowych materiałów, zmusza naszych Mistrzów Gry do wymyślania własnych scenariuszy opisujących dalsze losy Barsawii.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Wed, 10 Jan 2018 10:36:13 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>landyjscy_msciciele</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=artykuly:landyjscy_msciciele&amp;rev=1515580451&amp;do=revisions</link>
            <description>Landyjscy Mściciele

Materiał źródłowy

Poniższy tekst napisałem dla Wrót Wyobraźni na konkurs edkowy, który odbył się w 2006 roku. Tekst okazał się na tyle dobry, że zajął 1 miejsce. Wrzucam go więc na swoją stronę.


Wstęp

Do Jego Ekscelencji Generała Ilfalareka, Akarenti miasta Vivane</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Wed, 10 Jan 2018 10:34:11 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>magia_earthdawna_w_2edycji_gry</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=artykuly:magia_earthdawna_w_2edycji_gry&amp;rev=1515587797&amp;do=revisions</link>
            <description>Magia Earthdawna w 2 Edycji - wykaz różnic

Po analizie dyscyplin Wojownika i Fechmistrza w świetle 2 edycji Earthdawna, chciałem zająć się Ksenomantą i zbadać jak dyscyplina maga zmienia się w nowej edycji tej gry fabularnej. Ale dla pewności raz jeszcze zapoznałem się z opisem działania magii i magii zaklęć w świecie Earthdawna. Przyznam, że ilość drobnych zmian, dość trudnych do wychwycenia przy pobieżnym czytaniu, bardzo mnie zaskoczyła. W niniejszym artykule chciałbym przybliżyć Wam ogół zm…</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Wed, 10 Jan 2018 12:36:37 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>niska_magia</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=artykuly:niska_magia&amp;rev=1515588304&amp;do=revisions</link>
            <description>Niska Magia w 1 Edycji

Zebranie zasad dla wybranych dyscplin

(Opracowałem te zasady na podst. Ścieżek Adeptów dla siebie i mich graczy, jak graliśmy jeszcze na 1 Edycji. Edycja Classic, w którą gramy obecnie, jasno definiuje zakres niskiej magii dla każdej z dyscyplin i poniższe zasady nie mają racji bytu</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Wed, 10 Jan 2018 12:45:04 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>o_multidyscyplinarnosci</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=artykuly:o_multidyscyplinarnosci&amp;rev=1515587832&amp;do=revisions</link>
            <description>Multidyscyplinarność w 2 edycji Earthdawna

Artykuł archiwalny, publikacja:2005-12-06

W tej krótkiej klaryfikacji zasad, chciałbym przedstawić poważne różnice, jakim poddano Multidyscyplinarność w edycji Living Room Games.

Co trzeba zrobić, by poznać drugą Dyscyplinę? Przedstawmy to na najprostszym przykładzie: Wojownik, który chce zostać Zbrojmistrzem.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Wed, 10 Jan 2018 12:37:12 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>przekuwanie_broni_magicznych_i_watkowych</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=artykuly:przekuwanie_broni_magicznych_i_watkowych&amp;rev=1515587862&amp;do=revisions</link>
            <description>Zasady przekuwania broni wątkowych i magicznych

W 2 edycji Earthdawn nie ma do tej pory wskazówek jak potraktować przekuwanie przez Zbrojmistrza broni i zbroi Wątkowych i Magicznych (miały byc opracowane w „Way of Will”, ale po tym jak LRGames odpuściło wydawanie linii ED i wygasła mu licencja w 2008 r., to nigdy to nie nastapi).</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Wed, 10 Jan 2018 12:37:42 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>recenzja_ork_nation</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=artykuly:recenzja_ork_nation&amp;rev=1515580117&amp;do=revisions</link>
            <description>Recenzja Ork Nation of Cara Fahd

Regułą jest chyba fakt, że firmowe kampanie i zbiory przygód do Przebudzenia Ziemi nie stoją na zbyt wysokim poziomie. Natomiast dodatki przedstawiające świat mają się dokładnie odwrotnie.
Na polskim rynku z przyjemnością doświadczyliśmy dwuczęściowych</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Wed, 10 Jan 2018 10:28:37 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>sidebar</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=artykuly:sidebar&amp;rev=1439281554&amp;do=revisions</link>
            <description>Artykuły

Eseje

Indeks Postaci

Domy Kupieckie Throalu

Landyjscy Mściciele

Śmierć Varulusa III

O J'role'u

Druga Wojna z Therą

O smoku Vasdenjasie

Podręczniki

Historia Kara Fahd


ED Classic

ED Classic prezentacja

#1 - podręcznik gracza

#2 - tworzenie postaci 

#3 - dyscypliny Magów

#4 - czas na Wojownika

#5 - zasady opcjonalne

#6 - konwersja postaci


2 Edycja

Magia - różnice

O multidyscyplinarności

Przekuwanie broni


1 Edycja

Swiat astralny

Niska magia</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Tue, 11 Aug 2015 08:25:54 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>smierc_krola_varulusa_iii</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=artykuly:smierc_krola_varulusa_iii&amp;rev=1515580520&amp;do=revisions</link>
            <description>Śmierć króla Varulus III

Od dłuższego już czasu gra Earthdawn żyje własnym życiem wśród polskich fanów. Brak supportu ze strony wydawcy i zaprzestanie przekładów i druku nowych materiałów, zmusza naszych Mistrzów Gry do wymyślania własnych scenariuszy opisujących dalsze losy Barsawii.</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Wed, 10 Jan 2018 10:35:20 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>spis_tresci</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=artykuly:spis_tresci&amp;rev=1578311347&amp;do=revisions</link>
            <description>Spis tekstów

Poniżej w zbiorczej formie prezentuję wszystkie teksty jakie wyszły spod mojej ręki, a jakie tematycznie związane są z grą fabularną Earthdawn. Tematyka jest dość szeroka i oddaje szczegóły mego zainteresowania grą. Znajdziecie więc najstarsze teksty, dotyczące 1 Edycji, kiedy to dopiero wgryzałem się w zasady i poznawałem magię i wszechstronność świata gry. Jest też kilka słów poświęconych 2 Edycji (Living Room Games). Ostatnie felietony dotyczą edycji Classic (RedBrick Limited) l…</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Mon, 06 Jan 2020 11:49:07 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>swiat_astralny</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=artykuly:swiat_astralny&amp;rev=1515588263&amp;do=revisions</link>
            <description>Traktat o przestrzeni astralnej

Poniższy artykuł opublikowałem pod koniec kwietnia 2004. Usiłowałem w nim stworzyć własną, spójną wizję świata astralnego w grze Earthdawn. Każdy MG, którego postacie graczy posiadają zdolności badania astralu wie, jak ważnym staje się on elementem, kiedy gracze orientują się jakie możliwości otwiera im badanie tej sfery.

Na chwilę obecną, grając w edycję CLassic, poniższe rozważania pozostają w archiwum i nijak się mają do zasad rządzących Classiciem.…</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Wed, 10 Jan 2018 12:44:23 +0000</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>vasdenjas</title>
            <link>https://www.earthdawn.gerion.pl/doku.php?id=artykuly:vasdenjas&amp;rev=1515580811&amp;do=revisions</link>
            <description>Vasdenjas - Mistrz Sekretów

Opowieść o Wielkim Smoku Barsawii

Artykuł archiwalny, publikacja: 2005-08-19


Od dłuższego już czasu gra Earthdawn żyje własnym życiem wśród polskich fanów. Brak supportu ze strony wydawcy i zaprzestanie przekładów i druku nowych materiałów, zmusza naszych Mistrzów Gry do wymyślania własnych scenariuszy opisujących dalsze losy Barsawii.


Chciałbym w kolejnym cyklu artykułów przybliżyć nieco oryginalne zamysły autorów co do losów Barsawii.


Poniższy artykuł jest k…</description>
            <author>anonymous@undisclosed.example.com (Anonymous)</author>
            <pubDate>Wed, 10 Jan 2018 10:40:11 +0000</pubDate>
        </item>
    </channel>
</rss>
